2009-08-30

激戰 2 系統概略



 
 
1. 打造系統會被保留。
(技能群模式、經驗養成)

2. 任務系統提升為官方新的事件系統,更像上古卷軸或異塵餘生3。遊戲裡的每個NPC都有自己的時間表,而且會根據你的行動而改變。

(網媒訪談 Mike Obrien http://www.pause.com/index.php/guild-wars-2-exclusive-a-few-questions-with-mike-obrien/)

3. GW2 完全可以單人(SOLO) 來玩。

4. 玩家可以選擇添加同伴(與英雄系統類似),不加的玩家會獲得額外補償,所以並不會吃虧。

5. GW2 故事劇情發生在歐爾大陸。除了陸地任務探索,也將開放水下世界。

6. 玩家的最終目標既係團結五族戰勝遠古諸巨龍
(補充: 激戰2 本為四章之開發腳本,後為中止。資料片結局有故事延續 http://www.gamebase.com.tw/forum/5818/topic/88553948)

7. 玩家可以跟任何種族的人組隊遊戲,並不會應種族的不同而受到限制。

8. PVP主要分為2種,普通競技場類型跟開放式PVP。戰鬥區域是The Mist (暫名 迷霧島),玩家隨時可以加入跟退出,為全天候進行的對戰場。

(補充: The Mist與地下世界災難裂痕英雄殿堂悲難之門都是在這,為神之領域)
 
 
 
 

2009-08-29

激戰 2 問答總集


雖然距上市時間還有段時間,官網也陸續增添了影片、問答、原畫等資料...
激戰2(Guild Wars 2) 扣人心弦的賣點和令人期待的到來,將在這一窺其面紗。
這兒收集了官方對遊戲制作理念與最近訪談:

請點擊 遊戲網 Pause.com -對Mike O'Brien一些訪談
ArenaNet總監 Mike O'Brien回答網媒 pause.com 在GW2中,關於新系統事件對玩家互動影響。

請點擊 遊戲網 IGN.com -Guild Wars 2 錄影採訪
遊戲設計師 Jeff Grubb和藝術指導 Daniel Dociu在這次IGN.com 錄影採訪談論了GW2。Jeff Grubb提供泰瑞亞(Tyria) 諸闇龍的背景歷史,Daniel Dociu則透露在水下世界環境操作。




請點擊 遊戲網 Eurogamer -Guild Wars 2 預覽
設計總編 Eric Flannum與研發團隊成員接受網媒 Eurogamer問答。在GW2遊戲世界中,新的PVP系統和如何獲取經驗值。

請點擊 遊戲網 IGN.com -Guild Wars 2 問與答
Mike O'Brien、Eric Flannum與遊戲設計師 Ree Soesbee回答關於GW2的發展。如何維持PVE與PVP平衡、遊戲中扮演種族的問題。

2009-08-24

激戰2 科隆展花絮 2009


德國科隆遊戲展GamesCon 2009將於台灣時間8/24結束(德國8/23)。 ,

今年會展來自各家的主力商品將預告下半年與2010年遊戲戰火已點燃。 

其中一款遊戲即是我們的激戰2。 

全球百萬玩家盼首的Guild Wars 2在遊戲展公開其宣傳片玩家期待這款神作上市。 

以下圖片為此次GamesCon展激戰2相關花。 



[ 你在看我嗎? 你可以再靠近點。] 

官方藝術指導 Daniel Dociu(左)行銷經理 Chris Lye(右)攝於展場休息室



激戰2 攤位正在播放首部預告片現場擠滿玩家觀賞神作



玩家們興奮的比起勝利手勢。激戰2期待值滿點! 



官方團隊為玩家們解說其制作歷程與遊戲故事綱要


現場人員聚精會神盯著預告片與接受來自世界各地玩家問與答。  
ArenaNet 紅色拱橋白色T恤真顯眼阿!



Randy Price(左)
Martin Kerstein(中間這位激戰社團經理)Daniel Dociu(右)



乾杯!  Guild Wars 2 萬歲!  真想要一件激戰2 紅龍T恤如果有賣的話。 
Daniel Dociu(右2) 被發現酒都快喝光了才cheers!

2009-08-23

GW2 頭像專用格 Part1

 
 
激戰 2 人物頭像珍藏                        ( 適用於論壇照 或 即時通大頭貼 )
 
 
 

 Guild Wars 2 Avatars